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可穿戴设备能否实现隐蔽人机交互?共享卡牌游戏中的耳内音频与头部倾斜通道研究
Just Between Us? Exploring a Wearable-Mediated Channel for Discreet Human-Agent Interaction in a Shared Game Setting
AI 导读 · 根据来源整理
研究测试了一种结合耳内音频消息与向右歪头回应的可穿戴隐蔽交互通道,20对(40名)参与者与屏幕对话代理玩卡牌游戏,其中一人佩戴设备。在40次通道交互中,39次信息传递与对手选择按预期完成;佩戴者报告压力/紧张感低且可用性良好,但未佩戴者在事后访谈中对是否察觉交互说法不一,并对团队合作与公平性看法分歧。
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