Koopman结构未提升人形全身跟踪世界模型
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Koopman结构未提升人形全身跟踪世界模型
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AI 综述
Haizhou Ge等作者发表论文,在仿真 Unitree G1 全身跟踪任务中,用 Koopman 结构(提升状态空间中的线性动力学)替换原流程的 MLP 世界模型,检验它能否帮助通过可微世界模型反向传播训练策略。结论是没有帮助:回报至多持平(0.823 对 0.830),相同数据上的单步误差是 MLP 的 1.3 至 1.6 倍,训练约慢 15%;提升后的 rollout 会发散或训练不出策略。 在测试的方案中,每个想象步重新提升训练效果最好,但重新提升从不使用提升后的线性动力学,只留下一个对动作仿射、偏移与斜率依赖状态的模型。作者称,把策略的动作输入后,G1、Ant 和 Humanoid 上剩余的大部分差距消失;唯一接近 MLP 的在线修补是把动作送入非线性提升,这等于放弃了 Koopman 结构。该研究为预印本,尚未经同行评议。
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最新进展11月3日 13:00
研究:Koopman 结构未能提升人形全身跟踪的可微世界模型报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月3日
- arXiv · cs.RO研究:Koopman 结构未能提升人形全身跟踪的可微世界模型
研究在仿真 Unitree G1 全身跟踪任务中,用 Koopman 结构(提升状态空间中的线性动力学)替换原流程的 MLP 世界模型,检验其能否帮助通过可微世界模型反向传播训练的策略。结果显示没有帮助:回报至多持平(0.823 对 0.830),相同数据上的单步误差是 MLP 的 1.3 至 1.6 倍,训练约慢 15%。提升后的 rollout 会发散或无法训练出策略;在测试的方案中,每个想象步重新提升训练效果最好,但重新提升从不使用提升后的线性动力学,只留下一个对动作仿射、偏移与斜率依赖状态的模型。
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