面向双足人形机器人姿态感知导航的自适应通行管道
论文提出以自适应通行管道(ATT)、区间速度-航向(IVH)控制和侧步增强AMP运动先验为核心的双足人形机器人姿态感知导航框架,将几何间隙与社会舒适度统一为沿参考路径的连续宽度信号,并映射为正面到侧步的姿态调度与全向速度指令。
NEWS / 动态
按时间浏览,使用右上角筛选切换领域。
论文提出以自适应通行管道(ATT)、区间速度-航向(IVH)控制和侧步增强AMP运动先验为核心的双足人形机器人姿态感知导航框架,将几何间隙与社会舒适度统一为沿参考路径的连续宽度信号,并映射为正面到侧步的姿态调度与全向速度指令。
EmbodyHOI 在冻结的流匹配手物交互轨迹生成器采样循环中嵌入针对特定人形本体的可微逆运动学求解器,把本体可达性约束加入生成过程。在 ARCTIC 轨迹上,该方法把 Unitree G1 与 H1-2 的重定向腕部误差从 8.9 cm 降到 0.6 cm,同时保持文本到手物交互的生成质量。
推荐理由:论文把机器人可达性约束放进 HOI 轨迹生成采样过程,并给出 G1 与 H1-2 的实机前仿真对比数据。
研究提出一种让配备摄像头的半自主机器人识别Shoebox Tasks任务目标并规划动作的方法,该系统用基于视觉的大语言模型将任务照片转换为PDDL表示并生成动作计划。Nao机器人可自主执行多种Shoebox Tasks,并通过动作演示、语音指令或手势提示下一步或报告检测到的失败。求解器仅以拍摄图像为输入,经适配的机器人接口可集成到多种教育机器人中,教师无需编程。
Ropedia W0 是作者提出的第一视角移动操作世界基础模型,覆盖人类与多种机器人本体。其 Xp-Data 包含 1 万小时第一视角人类数据和 3 千小时机器人数据,并配有统一多模态标注;模型用相机位姿编码移动、用投影骨架编码操作。
推荐理由:该工作构建跨人类与机器人的第一视角移动操作世界模型,并公开数据规模与五项基准评测结果,可供比较世界模型路线。
HAF-VLA 提出一种面向人形机器人 VLA 控制的分层动作流框架,在预训练 flow-matching VLA 基础上继承视觉语言前缀编码器与动作专家权重,并加入可学习阶段嵌入和跨阶段 KV-cache 条件机制。它不再一次生成完整动作块,而是按先移动与头部指令、再腰部细化、最后全身操作的顺序逐步去噪共享全身动作空间。作者称在六项真实世界任务上,该框架提升了现有人形移动操作模型的性能。
ReInsVLN 提出一种免训练框架,在冻结的导航器中构建并利用历史记忆,在 R2R Val-Unseen 上相较原生 StreamVLN 和 InternVLA-N1 成功率分别提升 8.48 和 3.37 个百分点,达到 64.27% 和 64.44%。
推荐理由:论文提出免训练的历史证据复用框架,并给出在 R2R Val-Unseen 上的成功率提升与压缩带来的时延、显存收益。
RoboMMT 提出一种模块化控制架构,将参数化表达动作合成、基于物理的角色控制与面向空间交互目标的反应式适应耦合起来,训练一个参考条件跟踪策略在广泛表达域内保持动态稳定。
推荐理由:论文给出耦合表达动作合成与物理角色控制的模块化架构,并对比了覆盖域不足的跟踪器失稳情况。
论文提出一种面向人形机器人的数据高效示教学习(LfD)框架,从演示视频中提取紧凑的任务特征而非原始图像来学习操作技能。该框架结合分层视觉预处理、基于Kinect的人体关节估计、提示式目标检测和深度信息,提取人体运动特征与三维物体位置,再训练时序深度学习模型预测机器人关节角轨迹。
作者提出HS-MoDP,通过共享专家池上的独立语义路由,把分别演示的手臂技能组合起来,在Unitree G1上取得比基线更强的技能组合效果。为采集全身接触操作演示,团队开发了同构外骨骼G1Exo,对机械臂构型提供关节级直接控制。
推荐理由:论文提出用同构外骨骼采集接触操作演示,并比较其与VR-IK遥操作对策略学习的影响,可供研究遥操作数据质量的人参考。
OmniInteract 提出面向双人形机器人全身物理交互的统一控制方法,通过表面接触感知重定向与可扩展残差策略学习应对人机形态差异和交互多样性增长带来的控制保真度下降。
推荐理由:论文提出面向双人形机器人全身交互的统一控制方法,用表面接触感知重定向与残差策略分解应对形态差异和技能扩展。
SSIO 提出积分自监督方案,让惯性里程计模型从零训练时不再依赖真值轨迹,只需标定 IMU 并在正常运行时记录数据。该方法先用短窗积分 IMU 的教师模型监督学生模型,学生直接预测速度且精度高于教师,再用多窗口位姿图蒸馏序列一致目标。在覆盖行人、无人机、四足机器人和人形机器人的六个数据集上,同一套无速度或位置标签的训练流程所得模型平均速度误差与同架构有监督基线相差 0.07 m/s。
推荐理由:论文提出用短窗积分自监督替代真值轨迹训练惯性里程计,并在行人、无人机、四足和人形六套数据上验证。
作者提出SWAP分层框架,将碰撞感知决策与稳定控制分离:高层扩散策略生成多模态避障动作提案,低层全身RL控制器跟踪提案并维持动态平衡。训练时通过事后标注在随机指令下滚动低层策略,把障碍物放在已执行动作未扫过的空间,从而构造无碰撞样本并重渲染感知。仿真和宇树G1实机实验显示对静态与动态障碍物均能可靠避障,测试时蒙特卡洛采样引导使速度、朝向或姿态等目标奖励平均提升34%,同时保持较高避障率。
推荐理由:论文提出分层框架,用扩散策略生成避障动作、RL控制器保持平衡,并在宇树G1实机上验证。
Fanxing Meng 与 Jing Xiao 的预印本研究把人婴幼儿运动发育量表表示为发育图,并在强化学习框架中训练人形机器人按量表描述的自然阶段学习粗大运动技能。结果显示,四套常用儿科运动量表中三套导出的图能成功引导机器人习得这些技能;第四套因缺少其他量表具有的部分中间里程碑而出现失败,补上缺失里程碑后也能成功。研究据此评估哪些量表足以作为发展到站立和行走的完整指南。
推荐理由:研究把四套婴幼儿运动发育量表转成发育图并用于强化学习训练人形机器人,可比较各量表作为技能训练指南的完整性。
研究团队将一条额外机械臂集成到人形机器人平台,考察形态增强如何改变其可行动作空间。控制上采用基于模型的轨迹优化为目标条件强化学习控制器生成动力学可行运动,控制器在仿真中训练后以零样本方式迁移到硬件,实现接触丰富的三臂全身移动操作。团队还在部分任务上用硬件演示训练的扩散策略展示了视觉引导的自主执行。
Jiaxi Jiang 等提出 HumanoidPose 框架,把视觉当作本体感知,仅从视频恢复人形机器人在世界空间中的全身关节配置。该方法将预训练人体姿态特征与机器人运动学结合,并把人体动作重定向到十六种人形机器人本体,从而完全用合成数据学习;还通过自训练利用无标注在线视频训练 2D 机器人姿态检测器。
推荐理由:论文提出仅凭视频恢复人形机器人全身关节配置的框架,并在三个真实平台上与基线比较误差。

Boston Dynamics 发布 Atlas 机器人新一代手部,自由度从上一代 GR2 的 7 个提升到 GR3 的 13 个,采用四指设计并取消小指。新手指尖和手掌覆盖密集压力触觉传感器,尺寸接近偏大的人手,强度与上一代相当,可搬运装载 100lb 以上的迷你冰箱。
推荐理由:Atlas 新一代手把自由度、可仿真性和工具使用能力放在同一套设计取舍里,可与上一代七自由度手直接对照。

Figure 为给 F.03 机队腾出维护资源,将大部分 F.02 机器人退役,并在芬兰 Imatra 一家铸造厂让机器人自主跳入钢水熔化。团队在仿真中训练新 AI 模型,实机在 24 小时、6 次熔炼、每次 20 分钟窗口内完成,高温与电磁场下 AI 策略运行正常。熔炼所得金属棒运回美国,加工成限量纪念制品。

Figure 发布 Helix 2.5,在 30 个湾区未见家庭中零样本完成整理客厅、叠毛巾、铺床三类全身长程任务,这些环境与操作对象均未采集数据、未做微调或适配。
推荐理由:Figure 公布 Helix 2.5 在 30 个未见家庭零样本完成三类全身任务,并给出 Index 预训练消融与数据缩放规律。
Boston Dynamics 机械工程师 Taylor Frey-Baker 在访谈中解释,电动版 Atlas 之所以有头,是因为它要在人身边工作,需要更宽的视野,摄像头因此被移入头部,头部还用灯光和声音向周围人示意动作。
Boston Dynamics的量产版Atlas人形机器人在FIFA世界杯2026挪威对巴西的16强赛中场休息时,向裁判递交比赛用球并表演了一系列致敬足球明星的进球庆祝动作,这是量产版Atlas首次公开亮相,也是FIFA世界杯首次机器人中场活动。这些行为通过全身控制的强化学习流程在实验室训练,并在实验室和真实场地测试,以在明亮嘈杂的体育场中可靠执行。
波士顿动力与 Hyundai 合作,在 Hyundai 的 Next Starts Now 活动 School of Football 中展示 Atlas 学习足球并完成 Ghost Rabona 假动作踢球。
Boston Dynamics 机械设计工程师 Chastity Kelly 在访谈中介绍 Atlas 机器人足部设计:足部左右对称、踝关节位于足中部,配合可反向弯曲的膝关节,使 Atlas 无需转身即可前后行走。