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2026 年第 43 周 · 10.19 — 10.25

本期文章 222

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  • 概率能量建模统一多样化集群控制

    作者提出用概率能量建模统一多样化集群控制,把基本集群行为编码为可复用的能量项,再由轻量策略门控组合成单一控制器而无需重训练。该方法在 aerial swarms 上零样本泛化到六类任务、10-100 个智能体、两个硬件平台以及室内杂乱和 GPS 拒止林地环境。大规模仿真任务成功率为 0.96-1.00,单智能体推理时延 1-10 ms,实机部署确认了向真实平台和非结构化环境的零样本迁移。

  • JARVIS:从视觉说明书到自主机器人装配的基准与智能体

    JARVIS 是一个无需额外语言指令、由视觉说明书引导自主装配的方法无关基准,包含 8,987 个场景中的 236,679 个 LEGO 装配任务,并从中整理出 50 个任务的 JARVIS-v1 套件用于交互式机器人评测。

  • OMAR:面向场景货架整理的开放世界多属性推理方法

    OMAR 提出一套开放世界多属性推理流程,让机器人在没有预设物体词表和物体-容器对应关系的情况下,推断货架的隐含组织方式并摆放新物体。方法先用视觉语言模型给出标签及内容、包装类型等属性,经分割、深度和多视角关联完成跨视角实例定位,构建实例级3D场景图,再由LLM推理摆放排序,最后做几何与运动学可行性检查。作者称实验在实例映射和摆放一致性上优于单视角语言定位与纯几何基线,可自主摆放此前未见过的物体。

  • SteerAct:用少样本时间引导改进预训练机器人动作模型

    SteerAct 提出一种少样本时间引导框架,在不更新动作模型权重的情况下,通过修改特征激活提升预训练机器人动作模型的任务成功率。该方法用预训练稀疏自编码器提供候选特征,并以时间描述符刻画各特征局部激活顺序模式的分布,从而在无需时间步对齐的情况下比较不同 rollout。

  • SWAP:可测试时引导的人形机器人全身避障框架

    作者提出SWAP分层框架,将碰撞感知决策与稳定控制分离:高层扩散策略生成多模态避障动作提案,低层全身RL控制器跟踪提案并维持动态平衡。训练时通过事后标注在随机指令下滚动低层策略,把障碍物放在已执行动作未扫过的空间,从而构造无碰撞样本并重渲染感知。仿真和宇树G1实机实验显示对静态与动态障碍物均能可靠避障,测试时蒙特卡洛采样引导使速度、朝向或姿态等目标奖励平均提升34%,同时保持较高避障率。

  • Progress Probes P²:面向VLA模型的轻量运行时监测方法

    作者提出Progress Probes P²,在演示数据上对VLA策略激活训练线性探针来估计任务进度,并标记偏离预期进度的执行。在开源VLA π0.5及仿真和真实世界操作任务实验中,该方法在任务失败检测上不逊于或优于基于VLM的监测器和需要失败数据训练的方法。研究据此认为,对VLA内部做简单探针即可构建运行时监测器,无需外部基础模型。

  • RynnVLA-Latent:用3D接地潜在动作扩展机器人操作基础模型

    RynnVLA-Latent提出用异构交互视频做机器人策略预训练,其RynnLAM模块无需原生机器人控制即可从视觉变化中学习连续、3D接地的潜在动作。研究在30.1K小时人类、机器人和仿真视频上生成745.52M个潜在动作描述符,再通过流匹配预测潜在动作块并适配到具体本体动作。

  • ForagerSim:面向大规模动态世界具身地图推理的仿真评测平台

    研究团队提出 ForagerSim,一个面向需要地图推理的具身任务的跨学科研究平台与仿真环境,场景覆盖移动机器人搜救与动物觅食,可在复杂迷宫和可能无限大的开阔区域中运行。

  • Ropedia W0 发布跨本体移动操作世界模型,基于人类经验数据

    Ropedia W0 是作者提出的第一视角移动操作世界基础模型,覆盖人类与多种机器人本体。其 Xp-Data 包含 1 万小时第一视角人类数据和 3 千小时机器人数据,并配有统一多模态标注;模型用相机位姿编码移动、用投影骨架编码操作。

  • REACT:用VLM引导接触重定向学习人形机器人交互策略

    REACT 是一个从人人演示中学习可部署人形机器人交互策略的框架,把语义接触结构作为连接演示处理、交互学习与机载控制的监督信号。其中 VLM 引导的接触建模与重定向流程识别人人交互中的语义接触并迁移到人形机器人几何上,特权交互策略借助接触奖励学习行为后,被蒸馏为仅用机载传感的自我中心深度策略,并引入生成式伙伴状态建模以应对遮挡。

  • FR-VLA:面向接触密集操作的隐式力推理VLA模型

    FR-VLA提出一种视觉语言力推理模型,用可学习的力查询token基于视觉语言上下文生成力准入信号,再用该信号调制外部的token化力通路来生成动作。作者指出已有VLA通常以固定通路注入力信息,未显式判断力反馈与当前动作是否相关。在两个机器人平台的五个接触密集任务实机实验中,FR-VLA在六个评估阶段取得最高平均成功率,轨迹可视化显示其力准入随交互阶段变化。

  • SceneBloom:面向具身学习的智能体室内场景生成框架

    SceneBloom 是一个结合视觉布局采样与契约引导 3D 编译的智能体框架,用于生成逼真、多样且可直接仿真的室内环境。其分层采样器利用扩散先验在功能区内生成家具布局,编译器再依据提案中提取的关系进行几何拟合与局部位姿修正。

  • DexPort:面向高自由度灵巧手的手持技能数据采集接口

    DexPort 是一个面向高自由度机器人灵巧手的手持数据采集接口,采集与部署使用同一套手部硬件,并记录指令关节目标与实测关节状态。操作者移动手持接口指定机器人腕部运动,再选择或调整技能来协调手指动作,无需逐关节控制。作者在4类真实任务上采集超过2500条演示,用行为克隆直接训练视觉运动策略;使用记录的机器人指令替代关节状态时成功率从11%提升到64%,使用野外数据时任务成功率从36%提升到78%。

  • HuMiT:基于紧凑参考跟踪的低延迟人形机器人全身遥操作

    HuMiT 提出一种人形机器人全身遥操作方案,其统一跟踪策略只需当前帧的根高度、根速度与四个稀疏关键点的 SE(3) 位姿作为紧凑参考,无需完整关节位置、密集身体变换或未来帧。作者报告头显流式传输到策略输出的通信至推理时延约 20 ms,基于视频的光流时延中位数为 65 ms。系统在 Unitree G1 人形机器人上验证,展示了接住抛来球体等快速反应和协调的移动操作能力。

  • SuperMimic:用单一可微世界模型扩展人形机器人全身控制

    SuperMimic 提出用单一可微世界模型摊销人形机器人全身运动跟踪的学习,世界模型与跟踪策略在同一循环中联合训练,并通过短时想象 rollout 的反向传播为策略提供解析梯度。

  • WarpWeaver:面向多机器人协调的去中心化实时规划协议

    论文提出去中心化实时规划器 WarpWeaver,通过分散式列生成让多机器人协商共享空间租金,在静止时给出近最优协议认证。在 Dynobench 仿真中,其总行程时间较集中式离线规划器最多降低 22%,较去中心化实时基线最多降低 37%,在图连通性任务上成功率接近任务专用规划器的两倍。六台机器人机载规划的硬件实验表明该协议具备实际可实施性。

  • Echo:为VLA模型联合去噪动作与任务状态信号

    Echo提出一种框架,将停止与失败两类任务状态信号作为每个动作块的两个维度,与机器人动作一起去噪,从而区分执行中、成功完成和失败三种状态。该方法无需帧级进度标注,通过构建成功、失败和恢复轨迹进行监督,并让状态信号比动作更快去噪,使后续动作去噪步骤能基于更干净的状态估计。真实世界操作实验显示,Echo能较准确预测任务状态并持续提升策略性能。

  • CARE:critic 引导的云端-本地具身智能体自适应执行框架

    Wei Zhang 等人提出 CARE,一个由 critic 引导的自适应执行框架,动态决定何时将控制从本地执行器升级到更强的云端模型。轻量 critic 模型监测执行可靠性并在本地执行不可靠时触发升级,升级后控制持续到智能体恢复,避免逐步切换;共享 handoff memory 在切换时保留执行上下文与任务进度。

  • SkeLAM:以骨架监督分解潜动作的机器人世界模型

    作者提出 SkeLAM,一种骨架引导的潜动作模型,用于可控机器人世界建模,将潜动作分解为由机器人骨架监督约束的运动学分量和保留其余视觉动态的残差分量。在 DROID 上,SkeLAM 相比 DreamDojo 将末端执行器 ADE 降低 19.5%、LPIPS 降低 11.1%。

  • HuGe:用第一视角人类经验扩展人形通用VLA模型

    HuGe 是一组人形通用视觉-语言-动作模型,在超过 2000 小时的第一视角人类与机器人数据上预训练。它沿用三种现有代表性 VLA 架构,预测预训练全身控制器的潜在运动 token 与手部控制信号,并采用第一视角预训练、人形适配和下游微调的三阶段流程。