跳到正文

技术方向

仿真 最新动态

与机器人感知、决策和物理交互直接相关的仿真进展

123 条精选近 30 天 121 条共收录 239 条

更新

精选归档 · 第 6 页

10月20日周二第 101–120 条
  1. arXiv · cs.RO75

    HandsOn:面向可泛化灵巧操作的大规模仿真基准

    HandsOn 是一个面向跨本体灵巧操作的组合式仿真平台与基准,支持五种机械臂、六种灵巧手和约200个刚体、铰接与可变形资产,并配有18000条人工演示和66个经人工核验的任务。

    推荐理由:该预印本给出跨本体灵巧操作仿真基准的规模与任务划分,并列出多类策略在Core-50上的成功率对比。

  2. arXiv · cs.RO71

    DexOAK:面向机器人手部参考的物体感知运动学重定向框架

    DexOAK 是一个基于学习的物体感知运动学重定向框架,可从人体动作捕捉数据生成接触一致的机器人手部参考。它先在手-物联合图上最小化交互图拉普拉斯目标,再训练以人体关键点和物体点云为条件的前馈网络,并用接触、非穿透和自碰撞损失微调,训练后仅靠推理即可迁移到未见数据。

    推荐理由:论文给出物体感知的运动学重定向方法,并报告双手任务成功率与实机开环回放结果,可供灵巧操作数据生成参考。

  3. arXiv · cs.RO60

    LEAP Hand 两种指型布局的触觉手中旋转对比研究

    研究对比了两种 LEAP Hand 指型布局(拟人与对称)在连续手中物体旋转任务中的表现,两版手均集成 TacTip 视觉触觉传感器并共用同一强化学习框架。仿真中,完整触觉观测相比仅本体感知使每回合平均归一化旋转量在拟人手提升 94.8%、对称手提升 66.9%,且回合更长、平均指尖总载荷更低。硬件实验中,对称手平均旋转次数高 32.0%、总旋转速率高 25.8%,平均指尖总载荷低 19.9%。

    推荐理由:研究在仿真与实机上对比两种 LEAP Hand 指型布局,量化触觉观测与手指排布对旋转进度和指尖受力的影响。

  4. arXiv · cs.RO60

    PIA:用仿真先验加速基于模型强化学习适应的自动驾驶赛车研究

    论文提出 Prior-Informed Adaptation(PIA),一个离线到在线的基于模型强化学习框架,先在高保真与低保真仿真轨迹上预训练世界模型,再用不确定性正则化规划在目标域少量交互中完成适应。

    推荐理由:论文提出用仿真轨迹作为有偏先验、在线校正残差的世界模型强化学习框架,并在真实赛车实机验证少样本适应。

  5. arXiv · cs.RO60

    RoboValue:面向机器人价值模型统一评测的细粒度仿真与实机基准

    RoboValue 是一个细粒度仿真与实机基准,用于统一评测机器人价值模型,通过共享接口考察任务状态理解、时序进度监控、失败与恢复推理、价值一致性四个能力维度。

    推荐理由:该预印本提出覆盖四类能力维度的机器人价值模型评测基准,并给出仿真与实机任务上的诊断结果。

10月19日周一
  1. arXiv · cs.RO72

    CTR:减少双臂模仿学习中虚假跨臂耦合的训练期数据干预方法

    上海交大等作者提出 Constraint-preserving Temporal Recombination(CTR),一种训练期数据干预方法,在保留各臂局部传感运动内容的同时重新调整片段时序,以保留任务要求的跨臂约束。

    推荐理由:论文提出训练期数据干预方法 CTR,用于削弱双臂模仿学习中的虚假跨臂耦合,并在仿真与实机任务上对比多种策略。

  2. arXiv · cs.RO62

    ForagerSim:面向大规模动态世界具身地图推理的仿真评测平台

    研究团队提出 ForagerSim,一个面向需要地图推理的具身任务的跨学科研究平台与仿真环境,场景覆盖移动机器人搜救与动物觅食,可在复杂迷宫和可能无限大的开阔区域中运行。

    推荐理由:该预印本提出可调感知、尺度、拓扑与动态难度的仿真平台,用于比较学习策略与地图基线在需地图推理任务上的差距。

  3. arXiv · cs.RO60

    GPU常驻管线实现有限感知多机器人3D巡检

    Kryštof Pšenička与Stefan Edelkamp提出一套完整的GPU常驻管线,用于多机器人对水下结构做3D巡检:输入三角网格和K台携带短距、有限视场相机的机器人,输出联合覆盖目标比例表面的6自由度轨迹,并最小化线性插值的完工时间与总成本目标。

    推荐理由:论文给出多机器人水下结构巡检的GPU常驻五阶段管线,并公开代码与14个网格的消融结果,可供规划与覆盖问题参考。

  4. arXiv · cs.RO60

    SkateNav:让被动轮四足机器人学习自适应滑行节能导航

    SkateNav 提出一个基于强化学习的滑行导航框架,让被动轮四足机器人同时学习转向、推进和两者的时间分配。该框架用带时间预算的到达目标替代速度跟踪,并通过自适应滑行周期与每步频率调制调整滑行、推进和恢复的时长。

    推荐理由:论文给出滑行导航的强化学习框架与仿真对比,并展示从仿真到被动轮 Mini Cheetah 的零样本迁移。

  5. arXiv · cs.RO65

    PaceVLA:视觉-语言-动作模型中的自适应时间动作量化

    PaceVLA提出一种面向视觉-语言-动作模型的自适应时间执行框架,通过多粒度动作解码与路由选择减少低层动作步数。该框架包含基于共享动作专家的模式专用解码器,以及判断粗粒度执行是否合适的可量化性引导模式选择与上下文条件路由器。作者在三个多任务仿真基准和六个真实世界任务上测试,称其在多种本体包括长程与灵巧操作中提升执行效率并保持任务成功率。

    推荐理由:论文针对VLA执行时延问题提出自适应时间动作量化框架,并在三个仿真基准和六个实机任务上验证。

  6. arXiv · cs.RO69

    VeSTA:弥合视觉语言导航中的物理可执行性差距

    Gang He 等人在 arXiv 预印本中提出 VeSTA 框架,用于弥合连续视觉语言导航中语义能力与物理可执行性之间的差距。作者指出当前仿真器的宽松接触模型可能掩盖物理不可行动作,使到达成功率不能反映真实执行能力。

    推荐理由:论文指出宽松接触模型会掩盖物理不可行动作,并给出对齐可执行轨迹的方法,可供评估VLN策略的仿真与实机差距参考。

  7. arXiv · cs.RO72

    SpaRV:用稀疏辐射体素实现可扩展的LiDAR-视觉一致建图与渲染

    香港大学团队提出SpaRV,一种由可微光线步进渲染的稀疏辐射体素地图,让不规则LiDAR扫描与图像共同监督建图。该方法用LiDAR深度和占据约束几何,并通过交替训练地图与光度优化相机位姿和焦距来修正相机误差;训练和渲染时仅保留一个全分辨率子图、其余用更粗八叉树层级以限制GPU显存。

    推荐理由:论文用稀疏辐射体素让不规则LiDAR扫描与图像共同约束建图,并交替优化相机位姿与焦距,为机器人场景重建提供可迁移思路。

  8. arXiv · cs.RO65

    AQUAACT:摇杆级水下遥操作数据集与闭环基准发布

    AQUAACT 是作者称为首个公开的语言标注水下数据集,将相机图像与人类摇杆指令配对,包含 1.9 小时真实演示和 17.9 小时仿真演示,并附车辆惯性测量数据。实验显示仿真演示可迁移到真实数据,并大幅减少策略所需的真实演示量。在仿真中对七种策略(从模仿学习基线到 VLA 模型)的闭环基准测试显示,没有策略完成超过五分之一的回合,陆上数据预训练也未让大型 VLA 模型优于从头训练的小策略。

    推荐理由:论文公开了带语言标注的水下遥操作数据集,并用七种策略的闭环基准说明水下自主任务仍未解决。

  9. arXiv · cs.RO66

    CusADi2 开源库:在 GPU 上低延迟批量计算机器人运动学、雅可比与海森矩阵

    CusADi2 是一个开源软件库,通过在单个批次实例内部额外并行化计算,降低机器人运动学、雅可比与海森矩阵的批量求值延迟。

    推荐理由:该库在 MuJoCo Menagerie 全部 67 个机器人上对比多种基线,给出批量运动学与雅可比、海森计算的低延迟方案。

  10. arXiv · cs.RO72

    BiDex-100:覆盖100余项仿真任务的双臂灵巧操作基准

    BiDex-100 是一个面向双臂灵巧操作的仿真基准,包含106项任务,按泛化、指令跟随、少演示、长时程和记忆五个能力维度组织。每项任务配有受控视觉与空间变化的域外变体,用于评估鲁棒性;基准支持两种本体,提供8,080条经成功验证的遥操作演示,共625万帧。作者在统一协议下评测了七个近期视觉-语言-动作模型,给出各能力维度、鲁棒性和数据效率的基线结果。

    推荐理由:该预印本给出106项双臂灵巧操作仿真任务与7个VLA模型的统一评测基线,可用于比较现有模型的能力与鲁棒性。

  11. arXiv · cs.RO71

    SCBT:将基础模型推理摊销为确定性行为树的无人机控制方法

    Behnam Moradi 提出 Self-Crystallizing Behavior Trees(SCBT),把基础模型当作编译器而非运行时,在行为树节点失败时由 LLM 提出最小子树补丁,经 CMA-ES 调参、上下文赌博机决定是否调用 LLM,并通过静态检查、不变量监控回放和相对未修补树的经验余量三阶段准入。

    推荐理由:论文把大模型推理编译成确定性行为树,并给出仿真中的调用次数与任务成功率对比,可了解基础模型与经典控制结合的一种路径。

  12. arXiv · cs.RO69

    T(R,O) Grasp++:面向杂乱环境的跨本体灵巧抓取基准与扩散框架

    作者提出 T(R,O) Grasp++,一个面向杂乱环境的跨本体灵巧抓取合成扩散框架,并构建约 0.5B 条抓取标注、覆盖八种灵巧手和约 5 万物体的仿真基准。实验称该模型在八种灵巧本体上平均成功率达 88%,推理时延仅 0.3s,推理样本效率提升 10 倍以上。该工作为预印本,结果基于仿真实验。

    推荐理由:论文给出约5亿条抓取标注的仿真基准与跨八种灵巧手的扩散抓取框架,可用于比较杂乱场景抓取方法。

10月18日周日
  1. arXiv · cs.RO71

    GOFusion:面向自主机器人导航的实时高斯-占据子图融合系统

    GOFusion 是一个面向自主机器人导航的实时视觉建图系统,将高斯图元锚定到局部占据地图,同时为路径规划提供空间感知和高保真外观。系统基于视觉-惯性 SLAM 的位姿估计与局部占据地图构建 3D 高斯地图,并把 3D Gaussian Splatting 优化限制在活跃子图内以约束 GPU 显存占用。

    推荐理由:论文把高斯图元锚定到局部占据地图,并用在线Fisher近似驱动剪枝与下一最佳视角规划,可供自主导航与建图研究参考。

  2. arXiv · cs.RO78

    DexGraspFlow:融合运动学拓扑的跨本体灵巧抓取生成框架

    DexGraspFlow 提出一种条件式连杆级 SE(3) 流匹配框架,将几何关系与运动学拓扑结合用于跨本体灵巧抓取生成。该方法在三种机器人手、30 组物体-手配对上的平均仿真成功率为 95.33%,含逆运动学的平均生成延迟比一个先进基线低约 49%。作者还报告了对七种去指变体的零样本适应与手掌朝向控制,并在部署手型的 100 次实机抓取试验中取得 91% 成功率。

    推荐理由:论文把运动学拓扑引入跨本体灵巧抓取生成,并给出三种手、30 组手物配对的仿真结果与实机试验。

  3. arXiv · cs.RO60

    Skill-RSI:冻结可移植操作技能,并考察递归自我改进的作用

    研究提出 Skill-RSI,让强通用模型仅在离线阶段编写、运行、诊断并修复仿真中的操作技能,冻结后的技能以代码形式运行或由廉价调用器读取描述执行。

    推荐理由:论文提出冻结技能加廉价调用器的复用路线,并给出编译成本、失败任务与隐藏布局上的对照数据。