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327 条精选近 30 天 327 条共收录 632 条

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精选归档 · 第 7 页

10月25日周日第 121–140 条
  1. arXiv · cs.RO60

    Cut a Wall, See a Wall:建筑机器人遮挡点云感知中的身份替换问题

    论文研究建筑机器人点云分割在测试时遇到整区域遮挡时的表现,发现网络不只是漏检被遮挡构件,而是把它们重新标注,且错误集中到单一汇类。固定合成布局下该汇类吸收最多70%的测试点,随机布局下汇类转移到楼梯,预测占比为真实份额的4.5-5.4倍(三个训练种子),基线mIoU降至0.15-0.27(固定)和0.36-0.72(随机),单个测试集最多有269个完整物体消失。

    推荐理由:论文揭示遮挡下点云分割会把整块构件错标为同一类,并给出几何特征补丁的对比结果,可供建筑机器人感知参考。

  2. arXiv · cs.RO62

    I Won't Know Until I Try:面向长程操作的交互式信息获取规划框架

    Linfei Yuan 与 Rachel Holladay 提出一个任务与运动规划(TAMP)框架,将任务导向的交互式信息获取与规划执行交错结合。该框架基于 PDDLStream 乐观地规划交互动作,在执行中验证结果,并保留仍适用的动作、只重规划继续执行所需的连接。

    推荐理由:论文把交互式信息获取动作纳入TAMP规划,并在执行中验证结果、保留可用动作重规划,为长程操作的不确定性提供可迁移方法。

  3. arXiv · cs.RO71

    RoboLongR:因果一致奖励引导机器人逐步掌握长程操作

    RoboLongR 是一个离线到在线的框架,通过学习依赖历史的奖励引导策略适应新任务,核心目标是让奖励进度与执行历史支持的前置条件保持因果一致。方法采用阶段打乱监督、循环记忆和两轮训练,并以稀疏终端反馈触发对重复高分失败的纠正。

    推荐理由:论文提出以因果一致性约束长程操作奖励学习,并给出仿真与实机成功率对比,可用于比较长程任务奖励设计。

  4. arXiv · cs.RO72

    AdaDexTrack:面向自适应灵巧操作的动态调制跟踪框架

    AdaDexTrack 提出一种调制器在环的框架,用于语言条件下的灵巧手物交互跟踪。该框架以大规模专家到通才蒸馏得到的跟踪器承载技能,调制器经强化学习训练,对参考轨迹、物体隐表示和位置目标做三类反馈修正。作者称其在未见轨迹和未见物体集合上的平均跟踪误差与成功率均优于此前 SOTA,并在真实硬件上展示了零样本 sim-to-real 迁移,加入调制器相比仅用跟踪器有显著提升。

    推荐理由:论文把语言条件下的灵巧操作重构为闭环调制跟踪,并给出未见轨迹与实机零样本迁移的对比结果。

  5. arXiv · cs.RO80

    Scan2Instruction与PRPT-KS:一次扫描实现语言引导导航的无示范适配

    研究提出Scan2Instruction与PRPT-KS,用一次简短的iPhone扫描替代人工示范,完成语言引导导航策略在新场景的适配。Scan2Instruction把扫描结果编译成完整训练环境并自动合成带指令的可执行导航片段,PRPT-KS则直接从重建场景读取闭式Pareto效用更新策略,无需学习型critic和人工标注。

    推荐理由:论文用一次手机扫描替代现场遥操作采集示范,为语言引导导航策略的场景适配提供了可比较的实机成功率数据。

10月24日周六
  1. arXiv · cs.RO63

    POD-RoPE:面向具身智能的物理观测分布旋转位置编码

    POD-RoPE 将 token 的观测足迹表示为相机中心、视线方向和采样时间上的分布,用期望旋转编码分布间相对关系,分布退化为单点时即还原逐点 RoPE。该方法在 Fast-WAM 上把 RoboTwin 2.0 全部 50 个任务的平均成功率从 91.83% 提升到 92.88%,在 Sharpa North 的两个实机任务上从 32.5% 提升到 52.5%。

    推荐理由:论文提出以物理观测分布编码位置的方法,并在仿真与实机操作任务上给出成功率对比和推理速度数据。

  2. arXiv · cs.RO78

    Open-World Law-to-Action:用视觉语言先验与触觉推断隐藏物理

    Mohamed A. Mabrok 提出 Open-World Law-to-Action(L2A),由视觉语言模型为每个可动部件提出运动方式、运动定律项和可能的锁定因素,再以带下限的先验形式交给触觉在线修正。

    推荐理由:论文把视觉语言先验与触觉在线辨识结合,给出仿真中未见场景的任务完成率对比,可用于了解开放世界操作中的物理推断思路。

  3. arXiv · cs.RO67

    面向内存受限机器人的稠密地图记忆感知关键帧管理

    Huichang Yun 等人提出一种面向内存受限机器人的稠密地图关键帧管理方法,直接约束常驻地图占用的内存,并按建筑中的房间与走廊等语义空间单元准入和释放关键帧。

    推荐理由:论文把稠密地图的内存占用改为直接按字节约束,并以房间走廊为单元准入关键帧,为内存受限机器人上模型与地图共存提供可迁移方法。

  4. arXiv · cs.RO71

    MOON:为视觉语言导航策略学习何时遗忘与如何恢复

    MOON提出一种框架,为冻结的视觉语言导航策略加装两个轻量模块,参数量增加不到1%,用于在偏离路线时判断何时清空历史并学习如何恢复。作者称在R2R-CE和RxR-CE上,MOON取得对比方法中最高的R2R-CE成功率,并把冻结基线的成功率分别提升5.2和6.0个百分点;随机触发消融显示增益取决于清空历史的时机。

    推荐理由:论文用冻结策略加两个轻量模块处理导航偏离后的历史清理时机,并给出R2R-CE与RxR-CE上的对比结果。

  5. arXiv · cs.RO78

    MimicAll:面向跨人形本体全身运动跟踪的结构化本体条件框架

    MimicAll 是一个强化学习框架,用于在异构人形机器人之间共享全身运动跟踪策略,将结构化本体描述符编码为全局与关节对齐条件,并结合观测历史与匹配本体的运动参考预测关节目标偏移。

    推荐理由:论文给出跨人形本体的结构化条件编码与464个本体的评测基准,可用于比较共享策略与单本体专家的差异。

  6. arXiv · cs.RO71

    ReSight:面向具身智能体的任务驱动自改进记忆系统

    ReSight 是一个面向具身智能体的任务驱动自改进记忆系统,保留关键帧及其时空关联,并把观测证据与可扩展派生字段分离,以便按新需求重新处理历史观测。系统由执行智能体和编码智能体通过不同接口共享记忆,前者在有限在线预算内调用已注册工具,后者在可编程工作区中以更大探索预算检查证据、编写程序并按需获取模型。

    推荐理由:论文提出面向具身智能体的任务驱动自改进记忆系统,并给出在三个公开基准上的量化对比,可供关注机器人长时记忆与工具调用的人参考。

  7. arXiv · cs.RO71

    MOTIO:面向真实场景人形全身操作技能的智能体化技能工程系统

    MOTIO 是一个智能体化技能工程系统,可将人类动作视频、真实感3D资产、运动参考和可复用机器人技能转化为可执行的人形全身操作程序,无需任务专用遥操作或机器人演示采集。

    推荐理由:论文给出从人类视频与3D资产构建人形全身操作技能的程序化流程,并报告实机执行与蒸馏结果,可供比较技能生成与策略蒸馏路线。

  8. arXiv · cs.RO72

    Active Reachability Learning:面向人形机器人可恢复性监控的主动可达性学习

    论文提出 Active Reachability Learning 框架,把给定回退策略的随机有限时域可恢复性包络作为学习目标,用于人形机器人运行时监控。该方法在价值学习与主动探索之间迭代,将数据探索重构为 reach-avoid 问题,由不确定性引导的探索器发现未见状态并避开确定不可恢复区域,同时结合时序差分与蒙特卡洛目标改善分布内价值预测和不确定性估计。

    推荐理由:论文把可恢复性监控建模为随机有限时域包络学习,并用主动探索补足接触丰富系统的数据盲区,可供研究人形机器人运行时安全监控参考。

  9. arXiv · cs.RO62

    Tiny Recursive Policy:面向视觉运动控制的递归潜在精炼策略

    作者提出 Tiny Recursive Policy(TRP),一种参数高效的行为克隆策略,将持久时间状态与递归潜在精炼结合,每个控制步用共享计算模块反复更新高低层潜在状态后再解码动作序列,并把状态传递到后续预测。

    推荐理由:论文提出参数高效的递归潜在精炼策略,在长时程与上下文依赖任务上对比大型生成式基线,可供策略设计参考。

  10. arXiv · cs.RO60

    ORBIT:可旋转重构手指布局的模块化多指机器人手平台

    ORBIT 是一个模块化多指机器人手平台,核心是旋转指节机构,独立手指通过皮带传动绕圆柱形手掌移动,可在不到 1 秒内完成手指布局重构而无需拆解手部。作者用三指版本开展初步抓取研究,在 11 个尺寸、形状和纹理不同的物体上比较拟人、等距和 Barrett 式三种手指布局,并演示立方体面重定向、拧盖和亚厘米物体精密捏取等固定指节设计较难完成的任务。

    推荐理由:ORBIT 用旋转指节实现手指布局快速重构,为比较不同多指手形态提供统一硬件平台。

  11. arXiv · cs.RO60

    模块化感知-预测-规划流水线实现可解释避撞与可行性保证

    研究提出一种模块化感知-预测-规划流水线,将不确定性以结构化、可解释的量在模块间传递,在上游消解碰撞概率并构造凸安全集,使规划器每个周期都能给出有保证的可行解。

    推荐理由:论文把碰撞概率与求解可行性解耦,并给出蒙特卡洛对比和 Jackal 实机部署,可供规划器设计参考。

  12. arXiv · cs.RO63

    B-Adapt与BVSLAM:用自适应多曝光包围提升视觉SLAM鲁棒性

    作者提出B-Adapt与BVSLAM两种方法,用于缓解快速光照变化导致视觉SLAM图像饱和、跟踪丢失的问题。B-Adapt采集自适应曝光包围以覆盖场景动态范围并保持光度重叠,BVSLAM直接把多曝光序列作为因子图状态估计的约束,不依赖HDR合成。

    推荐理由:论文把自适应曝光包围与多曝光因子图估计结合,在隧道出口光照突变场景给出误差对比,可供视觉SLAM鲁棒性研究参考。

  13. arXiv · cs.RO60

    RAIWAY:20英寸大轮双足机器人用接触信息盲走控制跨越崎岖地形

    作者团队提出RAIWAY,一款配备20英寸大轮的自研轮式双足机器人,以及一套面向不规则、不连续地形的接触信息控制方法。该方法在仿真中把多接触事件蒸馏为隐表示,部署时仅凭本体感知在线推断,无需接触传感器。实机实验中系统通过陡坡、碎石床、钉状表面和岩石地形,并在测试的户外楼梯上连续上行,台阶高度最高15厘米,表现优于不含接触信息机制的基线。

    推荐理由:论文给出20英寸轮式双足机器人的接触信息蒸馏控制方法,并在实机测试陡坡、碎石与最高15厘米台阶等场景。

  14. arXiv · cs.RO67

    GEMS:结合持久 3DGS 地图与智能体推理的长期时空记忆框架

    GEMS 提出一种面向半静态环境的长期时空记忆框架,将持久 3D 高斯泼溅(3DGS)地图与智能体推理流程结合,地图只重建一次,之后仅在场景变化区域更新并保存这些修改。

    推荐理由:论文把持久 3DGS 地图与智能体推理结合,并配套 GEMS-Bench,可用于比较机器人长期时空记忆方案。

  15. arXiv · cs.RO72

    SceneBloom:面向具身学习的智能体室内场景生成框架

    SceneBloom 是一个结合视觉布局采样与契约引导 3D 编译的智能体框架,用于生成逼真、多样且可直接仿真的室内环境。其分层采样器利用扩散先验在功能区内生成家具布局,编译器再依据提案中提取的关系进行几何拟合与局部位姿修正。

    推荐理由:论文提出用智能体框架生成仿真就绪的室内场景,并给出与真实房间分布及导航策略迁移的对比结果。