跳到正文
切换到脑机前沿 ↗

NEWS

资讯

IN FOCUS

重点报道

近期值得关注

哥大李昀烛团队在 IROS 2026 介绍 FlexiTac 触觉传感器开源进展

哥伦比亚大学李昀烛团队在 IROS 2026 触觉专题研讨会上介绍了开源压阻式柔性触觉传感器平台 FlexiTac 开源一年半后的进展与生态。该传感器采用 FPC 与力敏薄膜层叠结构,组装约需 3 分钟,可弯曲裁剪并适配手套、指尖或机器人皮肤,团队开源了完整 BOM、组装说明和读取数据的软件,并集成进 LeRobot 与 SO-100 机械臂工作流。

雷峰网 · 机器人精选报道

热点榜 ↗

10.19 — 10.25

  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
  7. 07
  8. 08
  9. 09
  10. 10
查看完整榜单 ↗

LATEST

最新资讯

按时间更新
  1. arXiv · cs.RO72

    HumiMimic:从野外视频迁移人-人形机器人交互动作

    作者提出 HumiTransfer 框架,将野外人人交互视频转换为物理合理的人-人形机器人交互动作,并据此构建 HumiMimic 数据集。该数据集覆盖 26 自由度 Unitree R1 Edu 与 23 自由度 HighTorque Mini-hi 两款机器人,由 1200 段视频生成约 50 万帧交互数据。

    推荐理由:论文提出从野外人人交互视频迁移到人形机器人的框架,并构建约50万帧数据集,可用于比较跨本体动作迁移方法。

  2. arXiv · cs.RO67

    MOVER:从人类视频学习可泛化人形机器人搬运策略

    研究提出 MOVER,一个多阶段 Teacher-Assistant-Student 强化学习框架,用于人形机器人物体搬运。该方法先用 GENMO 和 GMR 重定向视频数据并做数据增强,再分三阶段训练,最后用 Dagger-PPO 蒸馏去掉本体位置观测和参考关节位置,使部署策略依靠机载 RGB-D 相机感知物体位姿。

    推荐理由:论文给出从视频数据到实机部署的三阶段强化学习框架,可用于比较人形机器人搬运策略的空间泛化路径。

  3. arXiv · cs.RO72

    EgoHTR发布第一视角人体地形穿越4D演示数据集

    EgoHTR数据集发布,用第一视角可穿戴设备与便携3D扫描仪采集了55段场景对齐的4D人体运动序列,覆盖多样复杂环境,共超过15万帧。作者称该数据在运动捕捉真值对比中达到当前先进精度,并据此训练感知式运动策略,在Unitree G1上完成重建参考动作的硬件部署。重建流程已开源,支持社区扩展数据集。

    推荐理由:该数据集用第一视角可穿戴设备与便携3D扫描仪采集55段场景对齐的4D人体运动序列,并给出实机部署结果,可供人形机器人在非结构化地形上的学习研究参考。

  1. arXiv · cs.RO72

    Humanoid Dodgeball:用强化学习训练人形机器人快速躲避动态障碍

    Humanoid Dodgeball 提出一个面向人形机器人敏捷动态避障的强化学习框架,通过威胁感知奖励塑形和多个方向特定的对抗运动先验,让机器人对飞来的抛射物做出全身躲避动作。作者称仿真与硬件实验显示,该框架在不同障碍速度和发射距离下提升了动态避障表现,同时保持稳定且物理可行的人形运动。

    推荐理由:论文给出人形机器人躲避高速抛射物的强化学习框架,可用于比较动态避障中的奖励设计与运动先验。

  2. arXiv · cs.RO60

    SONIC-K1:在单张 GPU 上为 Booster K1 小型人形机器人移植全身运动跟踪器

    SONIC-K1 是作者称为首个面向 Booster K1 人形机器人的开放权重全身运动跟踪器,通过将 SONIC 框架适配到这一更小的机器人得到。策略在单张共享 GPU 上从零训练,算力只占 SONIC 报告算力的一小部分;在 MuJoCo 仿真中按 SONIC 的成功判据跟踪了几乎所有留出动作片段,并在外部基准上表现良好。

    推荐理由:论文给出在单张共享 GPU 上从零训练小型人形全身运动跟踪策略的流程,并区分仿真与实机表现。

  1. arXiv · cs.RO74

    Metatron:面向人形机器人的可提示全身执行层

    论文提出 Metatron,一种可提示的全身执行层,由生成式基础策略与可编程技能层组成。基础策略接收由定时身体部位目标、速度指令和风格线索组合成的提示,训练数据包括动捕、合成恢复轨迹和重定向场景交互动作,训练后策略被冻结。

    推荐理由:论文给出冻结策略加可编程技能层的人形全身执行方案,并在 Unitree G1 实机上演示多类任务。

  2. arXiv · cs.RO72

    FORGE:面向敏捷人形运动的在线降阶参考生成与全身执行框架

    论文提出 FORGE 两阶段学习框架,将在线降阶模型(ROM)参考生成与全身跟踪控制结合,用于人形机器人敏捷运动。第一阶段用单刚体动力学结合完整人形运动学训练命令条件化的全身参考生成器,第二阶段在线滚动冻结的 ROM 策略,为全阶动力学模型上的全身跟踪策略生成参考。

    推荐理由:论文给出两阶段降阶模型参考生成与全身跟踪框架,并在宇树 G1 上报告速度与跳跃指标,可供人形运动控制研究比较。

  1. arXiv · cs.RO72

    HuGe:用第一视角人类经验扩展人形通用VLA模型

    HuGe 是一组人形通用视觉-语言-动作模型,在超过 2000 小时的第一视角人类与机器人数据上预训练。它沿用三种现有代表性 VLA 架构,预测预训练全身控制器的潜在运动 token 与手部控制信号,并采用第一视角预训练、人形适配和下游微调的三阶段流程。

    推荐理由:论文给出用第一视角人类数据预训练人形VLA的三阶段流程,并说明视觉与本体感知差异的处理方式。

  2. arXiv · cs.RO72

    HumanoidNDM:用神经动力学模型在线微调人形运动跟踪策略

    HumanoidNDM 是一个面向人形机器人运动跟踪的在线微调框架,用实机训练的神经动力学模型缩小训练与部署之间的动力学差距。数据采集阶段采用带自适应强度机制的低频参考扰动方法,模型训练阶段在欧氏空间训练基于历史本体感知的神经动力学模型并引入可微前向运动学,从而不依赖动捕系统。

    推荐理由:论文提出用实机训练的神经动力学模型在线微调人形运动跟踪策略,并在宇树 G1 上验证,可了解训练到部署差距的一种处理思路。

  1. arXiv · cs.RO78

    MimicAll:面向跨人形本体全身运动跟踪的结构化本体条件框架

    MimicAll 是一个强化学习框架,用于在异构人形机器人之间共享全身运动跟踪策略,将结构化本体描述符编码为全局与关节对齐条件,并结合观测历史与匹配本体的运动参考预测关节目标偏移。

    推荐理由:论文给出跨人形本体的结构化条件编码与464个本体的评测基准,可用于比较共享策略与单本体专家的差异。

  2. arXiv · cs.RO71

    MOTIO:面向真实场景人形全身操作技能的智能体化技能工程系统

    MOTIO 是一个智能体化技能工程系统,可将人类动作视频、真实感3D资产、运动参考和可复用机器人技能转化为可执行的人形全身操作程序,无需任务专用遥操作或机器人演示采集。

    推荐理由:论文给出从人类视频与3D资产构建人形全身操作技能的程序化流程,并报告实机执行与蒸馏结果,可供比较技能生成与策略蒸馏路线。

  3. arXiv · cs.RO72

    Active Reachability Learning:面向人形机器人可恢复性监控的主动可达性学习

    论文提出 Active Reachability Learning 框架,把给定回退策略的随机有限时域可恢复性包络作为学习目标,用于人形机器人运行时监控。该方法在价值学习与主动探索之间迭代,将数据探索重构为 reach-avoid 问题,由不确定性引导的探索器发现未见状态并避开确定不可恢复区域,同时结合时序差分与蒙特卡洛目标改善分布内价值预测和不确定性估计。

    推荐理由:论文把可恢复性监控建模为随机有限时域包络学习,并用主动探索补足接触丰富系统的数据盲区,可供研究人形机器人运行时安全监控参考。

  4. arXiv · cs.RO72

    ViT-H:用运动跟踪反馈实现生成式视频到人形机器人控制

    ViT-H 提出一种生成加跟踪的视频到人形机器人控制框架,用扩散模型直接从视频生成人形参考动作,绕过人体动作重建与重定向,并用运动跟踪结果以直接偏好优化后训练生成器。

    推荐理由:论文提出绕过人体动作重建与重定向的视频到人形控制框架,并用下游跟踪反馈后训练生成器,可供比较现有流水线。

  1. arXiv · cs.RO67

    延迟随机化扩大学习型人形运动跟踪器的延迟裕度

    研究在24关节人形机器人上训练运动跟踪策略,并在独立CPU MuJoCo测试环境中评估指令延迟的影响。训练随机化下每个策略在30次试验中至少26次完成动作,但加入40毫秒恒定延迟后平均存活率降至15%(0%–45%),延迟裕度仅20–30毫秒。

    推荐理由:论文用独立仿真测试量化了训练时随机化指令延迟对人形机器人运动跟踪策略延迟裕度的影响,并给出延迟范围应按实测延迟设定的建议。

  2. arXiv · cs.RO72

    基于注意力接触规划的人形机器人移动学习框架

    研究提出一种人形机器人移动学习框架,将运动数据仅作为训练先验,用自监督注意力接触规划器预测未来身体与环境接触,再由接触条件跟踪器生成全身协调动作。该框架让单一策略在部署时仅依赖机载观测、无需参考输入,并通过后续微调探索原始运动数据未覆盖的环境变化。作者称这一设计使策略内化接触感知的运动结构,而非直接复刻运动学轨迹。

    推荐理由:论文把接触规划作为观测与动作之间的接口,为参考动作数据与强化学习探索的结合提供了一种可迁移的训练框架。

  1. arXiv · cs.RO75

    WholeBodyMem:为人形机器人全身移动操作保留动作前物体记忆

    论文提出WholeBodyMem,一种物体引导的感知记忆,用于解决全身VLA策略在动态场景中只能看到当前帧、物体线索易消失的问题。该方法用SAM3跟踪任务物体,由物体事件在自适应预算内因果选取关键帧,动作专家通过交叉注意力读取这些帧及编码外观、几何和时间的物体token。

    推荐理由:论文提出面向人形机器人全身VLA的物体引导感知记忆,并给出仿真与实机基准,可用于比较记忆机制对长时序操作的作用。

  2. arXiv · cs.RO80

    LocoManiLab:面向人形机器人移动操作的数据、策略、控制器与部署统一测试台

    LocoManiLab 提出一个覆盖数据采集与生成、策略训练、评估和物理部署的人形机器人移动操作统一测试台。其任务套件包含五类家庭场景下的 234 个原子与组合任务,配有 51.5 小时仿真遥操作数据;评估覆盖十二个策略在共享控制器下的任务与场景划分及扰动水平、两个策略在五种控制器下的表现,以及示范规模和数据来源混合的研究。

    推荐理由:该预印本把数据采集、策略训练、评估与实机部署整合为统一测试台,可用于比较不同策略与控制器在扰动下的泛化差异。

  3. arXiv · cs.RO66

    STAMP:借助人类运动先验实现机器人动作衔接

    论文提出 STAMP 框架,通过 Robot-to-Human-to-Robot 流程把独立采集的人形机器人动作连接成连续序列。其核心是学习到的对齐模型,在动作重定向到人体骨架后为后续动作排序候选位置、朝向和过渡时长,再由人类运动先验在选定对齐下生成过渡。作者在 Unitree G1 和 ROBOTIS K1 上评估生成过渡的跟踪成功率,并用实机演示展示 STAMP 将独立动作连成长时程序列。

    推荐理由:论文提出用人类运动先验衔接独立采集的人形动作,并在 Unitree G1 与 ROBOTIS K1 上评估跟踪成功率。

  4. arXiv · cs.RO62

    STR:面向人形机器人移动操作的时空偏好运动重定向

    论文提出时空重定向方法 STR,用视觉语言模型选择相关运动信号与身体部位,并据此识别关键帧,把更多求解器迭代分配给关键帧、给选定部位更高交互权重。作者还提出 Mechanics-Aware Contact Anchoring(MCA)借助近似物体力旋量模型细化物体表面接触位置,并基于所得参考轨迹构建时空强化学习 STRL,结合自适应关键阶段采样与基于目标接近度的接触位置奖励。

    推荐理由:论文用视觉语言模型挑选关键帧与关键身体部位来分配重定向优化预算,并给出仿真与实机验证,可供人形机器人全身控制参考。

  5. arXiv · cs.RO71

    RISE:面向感知型人形机器人跌倒恢复的测试时运动引导方法

    Osher Azulay 等人提出 RISE,一种让任务目标在推理阶段引导人形机器人起身方式的方法。该方法先学习连接预期动作与电机动作的恢复动作词表,再由视觉扩散规划器预测未来身体状态,并用任务代价把预测导向指定朝向、起身速度或路径,无需重新训练即可在测试时改变动作。仿真实验展示了多样化恢复、地形适应和测试时引导,并在宇树 G1 上给出实机演示。

    推荐理由:论文提出在推理阶段用任务代价引导人形机器人跌倒后起身的动作选择,并给出仿真实验与宇树 G1 实机演示。