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PAPERS / 研究文献

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当前结果 623 篇 · 按发表时间清除筛选
  1. 论文arXiv · cs.RO

    HyperDrone:每秒数百万帧的四旋翼仿真到现实迁移

    HyperDrone 是一个面向高性能批量渲染的四旋翼仿真器,作者称其速度超过现有先进批量四旋翼仿真器 20 倍以上。它结合优化的多旋翼动力学与光线追踪引擎 HyperLux,支持 Nvidia OptiX、Vulkan、Apple Metal 和 WebGPU 后端,可渲染 RGB、深度、语义/实例分割、表面法线和光流,并在消费级 GPU 上达到数百万帧每秒。

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  2. 论文arXiv · cs.RO

    One Policy, Many Styles:可操控人形控制中偏好聚合应放在哪一层?

    研究对比奖励层、优势层、损失层与PCGrad聚合在两种人形控制框架中的表现,用偏好奖励响应性(PRR)结合覆盖度与效用指标评估。没有哪种聚合层级在所有环境和标准下都最优:早期聚合行为响应范围更广,但其他目标的非预期变化更大;后期聚合提升控制精度,但响应性有所下降。

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  3. 论文arXiv · cs.RO

    面向辅助机器人的 LLM 避障导航解释框架

    作者提出 Context-Aware Navigation Explanation 框架,用大语言模型为辅助机器人解释导盲犬式的避障与导航动作,并将感知上下文与规划的未来轨迹结合生成自然语言解释。系统部署在 Unitree Go2 平台的室内导航场景中,评估不同解释上下文配置对用户信任和解释满意度的影响。结果显示解释满意度与信任呈强正相关,且将障碍物信息与未来轨迹结合的解释效果最好。

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  4. 论文arXiv · cs.RO

    面向协作迭代任务的动态博弈学习框架

    研究提出一种适用于非线性非凸动态博弈的通用学习框架,利用已执行可行轨迹构建采样联合安全集和各玩家代价函数,每个时间步由智能体共同选择采样终端状态及到达该状态的广义纳什均衡,仅当满足玩家约定的协作接受规则时才采纳新解。框架支持个体不退化要求及加权代价、纳什议价等选择准则,并证明递归可行性、刻画各玩家代价随迭代不增的条件。

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  5. 论文arXiv · cs.RO

    inr2action 提出将机器人片段编码为神经隐式表示的参数空间记忆框架

    inr2action 提出参数空间记忆框架,将每个机器人片段拟合为神经隐式表示,其权重增量作为记忆,大小不随片段帧数变化。学习到的投影器把权重增量映射为 token 嵌入,用于语言模型问答和关节指令回归解码,查询时无需检索原始帧。在 RoboMME 上,语言模型在所有问题类型上超过随机水平,解码器平均 R² 为 0.51;将权重增量替换为匹配噪声后性能下降 11.4 点,随机初始化的权重无法解码。

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  6. 论文arXiv · cs.RO

    T-WLA:用共享视觉记忆衔接慢视觉与快触觉的接触密集操作架构

    T-WLA 提出一种世界-语言-动作架构,用共享视觉记忆同时指导动作生成与触觉修正。每次视觉更新时,视觉分支把当前图像、任务指令和检索到的历史整合为视觉记忆,用于生成基础动作;同一记忆被缓存给轻量触觉编辑器,结合当前动作块与触觉输入预测未执行动作的残差修正,无需重跑视觉分支。

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  7. 论文arXiv · cs.RO

    VeriCalib:可验证的基于标靶的LiDAR-相机标定

    VeriCalib将外参标定建模为可验证估计问题并输出标定状态,指出拟合残差在同一批观测上计算,无法判断结果是否可接受。它用结构化协方差联合传播相机与LiDAR标靶特征不确定性,并按残差估计方差分量,解耦旋转与平移以定位各方向精度、引导补采最弱方向数据。方法还引入视内与跨视检查及外参最小可检测偏差,在未知噪声水平下保持显著性水平。

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  8. 论文arXiv · cs.RO

    学习增强观测器实现无传感器任务零空间柔顺控制

    Nuo Chen 等人提出一种将鲁棒力旋量观测器与位姿-力混合控制器结合的无传感器物理人机交互框架。该方法用神经网络补偿系统摩擦与未建模动态以提升观测器性能,并通过任务零空间分解分离关节速度、降低人类扰动对观测器的影响。实验结果显示该框架在保持位姿与力跟踪性能的同时给出力旋量估计,作者称其可应用于没有力/力矩传感器的机械臂平台。

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  9. 论文arXiv · cs.RO

    基于元学习模式识别与自适应控制的人机交互框架

    Nuo Chen 与 Ya-Jun Pan 提出一套人机交互框架,用元学习训练的神经网络识别人处于主动引导还是被动跟随状态,不再依赖预设切换阈值。作者称把控制器中与力相关的参数纳入识别后,被动模式识别率从 90.1% 提升到 99.1%,主动模式从 79.8% 提升到 97.1%。

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  10. 论文arXiv · cs.RO

    AdaDex:用混合灵巧模仿学习可泛化灵巧操作技能

    AdaDex 是一个目标条件强化学习框架,能把数秒的单条手-物轨迹(来自动捕或野外 RGB(D) 视频的 HOI 重建)转化为可泛化的灵巧技能。其核心 Hybrid Dexterous Mimicking 在两类大规模并行环境上训练共享策略:密集运动跟踪环境注入人类先验,带噪声初始状态与稀疏物体成功奖励的泛化环境迫使技能脱离参考轨迹。

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  11. 论文arXiv · cs.RO

    Industrial ReMEmbR 将时空记忆扩展到机器人车队

    IndustrialRemembr 提出面向机器人车队的共享时空记忆系统,扩展 NVIDIA ReMEmbR,仅在需要时生成场景描述以降低服务端计算。每台机器人用 NVIDIA Jetson 将视频片段编码为检索嵌入、视觉 token 和重建潜变量,不上传原始相机画面。

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  12. 论文arXiv · cs.RO

    PUN:用神经算子在控制噪声下学习价值场进行规划

    作者提出 Planning Under Noise(PUN),一种学习噪声感知价值场的神经算子,用于在未见几何环境中进行规划。该方法在障碍物上施加反射 Neumann 边界条件、在目标处施加 Dirichlet 条件,并扩展 Monte Carlo 求解器 Walk on Stars 到更高维,从部分收敛的噪声标签中学习几何到价值场的映射。

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  13. 论文arXiv · cs.RO

    Warping the Workspace:可调可达映射扩展人形机器人遥操作视觉访问

    研究提出耦合视觉-运动重映射方法,将全景方位扭曲与上肢偏航逆变换配对,用于第一人称人形机器人遥操作,并实现Global Zoom(GZ)与Focus+Context(F+C)原型。在N=8的被试内研究中完成72次试验,GZ完成数最高(23/24;Fixed为20/24,F+C为21/24),但6/8参与者更偏好F+C,该样本中完成率与偏好指向不同映射。

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  14. 论文arXiv · cs.RO

    AgenticRoboRL:将编码智能体后训练引入具身机器人规划器

    AgenticRoboRL提出一种跨不同机器人执行框架后训练规划器的框架,训练方案结合监督微调与多轮强化学习。为适配VLA技能调用和控制代码生成等不同执行机制,该方法用框架专属适配器把记录下来的规划器交互与任务结果关联起来,同时保持执行组件固定。

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  15. 论文arXiv · cs.RO

    SceneRig:从单张图像重建可仿真3D场景的智能体系统

    SceneRig 是一个智能体系统,可将单张图像重建为可编辑、可直接用于仿真的3D场景。它结合几何、视觉与物理工具,并在物理仿真器内执行编辑与验证循环以获得物理稳定性。作者称,相比基线方法,SceneRig 在实例分割、物体外观和3D摆放上有所改善,其场景能更准确地预测真实机器人策略结果,并更可靠地支持已录制操作在无需轨迹适配的情况下回放。

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  16. 论文arXiv · cs.RO

    CoGaussian:基于高斯表示的开放词汇协同3D场景理解框架

    CoGaussian 提出一种基于高斯的开放词汇协同语义占据预测框架,把场景表示为与基础模型对齐的稀疏3D高斯,用于多智能体间几何与语义信息的通信和融合。作者指出,现有协同语义占据方法依赖稠密3D体素标注且只能识别预定义语义类别。在 Semantic-OPV2V 基准上,该方法优于现有的开放词汇单智能体方法。

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  17. 论文arXiv · cs.RO

    REACT:用VLM引导接触重定向学习人形机器人交互策略

    REACT 是一个从人人演示中学习可部署人形机器人交互策略的框架,把语义接触结构作为连接演示处理、交互学习与机载控制的监督信号。其中 VLM 引导的接触建模与重定向流程识别人人交互中的语义接触并迁移到人形机器人几何上,特权交互策略借助接触奖励学习行为后,被蒸馏为仅用机载传感的自我中心深度策略,并引入生成式伙伴状态建模以应对遮挡。

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  18. 论文arXiv · cs.RO

    CLOSER:面向具身物体目标导航的证据感知主动视觉验证框架

    CLOSER提出证据感知的主动验证框架,把物体目标导航中的停止决策当作闭环证据采集,将视觉语言模型验证与主动感知结合。该框架微调开源VLM,把候选目标在各帧的视图标注为目标、非目标或不确定,用基于嵌入的多样性门控挑选互补视图,再由轻量网络融合各视图概率;若融合判断仍不确定,扩散策略仅依据跟踪掩码和深度驱动智能体靠近候选目标,直到判断明确。

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  19. 论文arXiv · cs.RO

    GPT-6-Astra 触觉策略在五项 UniVTAC 任务上取得 93.8% 平均成功率

    研究提出 GPT-as-Tactile-Policy,将专家演示总结为任务指引和触觉参考,由 GPT-6-Astra 结合多模态观测与交互历史生成控制指令,无需额外机器人专用预训练或逐任务策略微调。在五项 UniVTAC 任务上平均成功率为 93.8%,Insert Hole 任务中触觉反馈将成功率从 31% 提升到 99%。执行分析显示模型能依据接触反馈进行试探与纠正。

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  20. 论文arXiv · cs.RO

    研究揭示驾驶 VLA 的感知-动作绑定缺口,并提出冻结采样器引导修复

    研究指出,推理增强的驾驶 VLA 能感知并推理安全关键危险,却未能把危险信息转化为安全动作,作者将这一现象称为感知-动作绑定缺口。基于匹配的仿真反事实和驾驶日志回放,研究发现路径内危险确实被编码进视觉表征,但纵向规划主要由自车速度历史主导,对危险距离和模型自身推理轨迹响应很弱。

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  21. 论文arXiv · cs.RO

    CPR:从预测几何到动作,学习互补预测表征用于具身操作

    作者提出两阶段框架 CPR,从多视角视频片段学习互补的预测几何表征用于具身操作。预训练阶段用冻结的 3D 基础模型提供稠密几何特征,压缩为预测几何表征并保留场景结构及其时序演化,再对几何转移施加动作监督提取运动表征;下游后训练通过几何查询迁移预测几何,运动表征引导动作生成路径上的中间特征。

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  22. 论文arXiv · cs.RO

    HAKUTO 微型月球探测车飞行模型热控策略设计与实现

    针对 HAKUTO 月球探测车飞行模型(FM),研究将其划分为六个辐射面建立分析热模型,依据朝向太阳辐射通量及月球辐射、太阳反照率、月壤传导等因素确定表面温度,并据此选定航电设备安装位置与太阳翼角度,在整备质量低于 4 kg 的前提下兼顾热性能与发电。初步分析后开展数值仿真,并在真空环境中通过热平衡试验验证设计。

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